Electronic Arts
Le leader mondial du divertissement accélère la création de jeux vidéo grâce aux solutions de Hyland.
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Le leader mondial du divertissement accélère la création de jeux vidéo grâce aux solutions de Hyland.
La création de jeux représente manifestement l'actif numérique le plus important d'Electronic Arts. Les créations doivent être facilement accessibles à ceux qui doivent les modifier, mais à personne d'autre. En s'intégrant aux serveurs de création de jeux existants d'EA, leur application de gestion de contenu représente une solution hautement efficace et évolutive qui offre un accès et une distribution sécurisés et fiables des jeux tout au long de leur cycle de vie.
EA est un leader mondial du divertissement interactif numérique, qui propose des jeux vidéo à succès, du contenu et des services en ligne pour les consoles de jeu, les PC et les appareils mobiles. Afin de répondre à la demande constante de nouveaux jeux émanant de plus de 300 millions de joueurs enregistrés dans le monde entier, les développeurs d'EA doivent travailler jour et nuit. À tout moment, environ 70 équipes mondiales différentes travaillent d'arrache-pied sur plusieurs jeux à différents stades du cycle de développement.
« Avec la dernière génération de consoles de jeu, nos jeux sont devenus beaucoup plus complexes, et il en va de même pour les défis que nous devons relever pour fournir un accès sécurisé et fiable aux jeux », a déclaré Steve Scivally, directeur de l'équipe de gestion des versions et de la préservation (RPM) d'EA.
L’application interne qu’utilisait EA pour assurer la livraison de ses versions était devenue désuète et elle ne pouvait plus évoluer davantage.
L’équipe RPM (Release and Preservation Management – gestion et préservation des versions) en est venue à la conclusion que la plateforme Nuxeo de Hyland surpassait les autres solutions sur le marché, et qu’elle offrait des avantages décisifs, dont les suivants :
« Il est important de noter que l'application Vintage est activement utilisée par les nouvelles équipes de développement de jeux pour tout ou une partie du code existant d'un jeu fini », a déclaré M. Scivally. « Les équipes peuvent utiliser le code pour se pencher sur une suite d'un jeu fini, créer une version modifiée d'un jeu fini ou participer à la création d'un tout nouveau jeu. »
Pour résumer les avantages que la plateforme Nuxeo a apportés à Electronic Arts, M. Scivally a déclaré :
« Nos applications de gestion de contenu (Shift et Vintage) basées sur la plateforme Nuxeo sont plus que jamais essentielles au succès d'EA. La flexibilité de la plateforme Nuxeo s'est adaptée à la création de plus en plus importante et complexe de nos jeux. Notre choix de la plateforme Nuxeo pour créer des applications permettant de distribuer rapidement et en toute sécurité nos jeux s'est avéré être une très bonne décision. »