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Electronic Arts

Weltweit führender Unterhaltungsanbieter beschleunigt Entwicklung von Game-Builds mit Hyland-Lösungen.

Game-Builds sind eindeutig das wichtigste digitale Asset von Electronic Arts. Diese Builds müssen für diejenigen, die mit ihnen arbeiten sollen, leicht zugänglich sein – und für niemanden sonst. Durch die Integration mit den bestehenden Game-Build-Servern von EA bietet die Content-Management-Anwendung eine hocheffiziente, skalierbare Lösung, die einen sicheren und zuverlässigen Zugriff auf und die Bereitstellung von Game-Builds während des gesamten Spiellebenszyklus ermöglicht.

Zuverlässige, sichere Lieferung

EA ist ein weltweit führender Anbieter digitaler interaktiver Unterhaltung und bietet erfolgreiche Videospiele, Inhalte und Online-Dienste für Spielekonsolen, PCs und mobile Endgeräte. Um die ständige Nachfrage nach neuen Spielen von über 300 Millionen registrierten Spielern in aller Welt zu erfüllen, arbeiten die EA-Entwickler rund um die Uhr. Zu jedem Zeitpunkt arbeiten etwa 70 verschiedene globale Teams hart an mehreren Game-Builds in verschiedenen Phasen des Entwicklungszyklus.

„Mit der neusten Generation von Spielekonsolen sind unsere Spiele viel komplexer geworden, und damit auch unsere Herausforderungen beim sicheren und zuverlässigen Zugriff auf Game-Builds“, so Steve Scivally, Teamleiter für Release- und Preservation-Management (RPM) von EA.

Die maßgeschneiderte interne Anwendung von EA zur sicheren Bereitstellung von Game-Builds war inzwischen veraltet und konnte nicht weiter skaliert werden.

Agiles Tracking von Game-Builds

Das RPM-Team kam zu dem Schluss, dass die Nuxeo-Plattform von Hyland andere ebenfalls geprüfte Lösungen übertrifft und einige entscheidende Vorteile bietet, darunter:

  • Unterstützung für ein agiles Entwicklungs- und Release-Modell, das mit den schnelllebigen, parallelen Entwicklungsarbeiten von EA Schritt halten kann
  • Beschleunigte Entwicklung bei geringerem Zeit- und Ressourcenaufwand. Mit der Nuxeo-Plattform müssen Scivally und sein Team keine Basiskomponenten selbst erstellen. Nuxeo Studio, Teil der Nuxeo Online Services, maximiert die Anwendungskonfiguration und minimiert zugleich den Bedarf an anwendungsspezifischer Programmierung, wodurch der Zeit- und Ressourcenbedarf erheblich sinkt.
  • Freie Definition von „Inhalten“, passend zum Geschäftskontext. Dokumentenmanagement-Tools verfügen zumeist über fest definierte elektronische Dokumente, Ordner und Schränke. Im Gegensatz dazu bietet die Nuxeo-Plattform ein schemaflexibles Inhaltsmodell, wodurch Entwicklern nahezu unbegrenzte Inhaltsobjekte mit flexiblen Metadaten und komplexen Feldern selbst definieren können, um den Anforderungen des Unternehmens gerecht zu werden.
  • Shift, die erste auf der Nuxeo-Plattform basierende Anwendung der RPM-Gruppe, wurde nach ihrem Ziel benannt, die Verschiebung von Inhalten innerhalb von EA zu vereinfachen.

Vintage ist unsere Archivbibliothek für fertige Produkte. Die Vintage-Anwendung nutzt dieselbe Logik und das gleiche benutzerdefinierte Content-Modell wie Shift für die langfristige Speicherung des geistigen Eigentums von EA.

„Unbedingt sei erwähnt, dass Vintage von Entwicklungsteams für neue Spiele aktiv dafür genutzt wird, den Code eines fertigen Spiels ganz oder teilweise zu verwerten“, sagte Scivally. „Sie können den Code etwa dazu nutzen, eine Fortsetzung für das fertige Spiel zu entwickeln, eine modifizierte Version eines fertigen Spiels zu erstellen oder bei der Entwicklung eines brandneuen Spiels mitzuhelfen.“

Scivally fasst die Vorteile der Nuxeo-Plattform für Electronic Arts so zusammen:

„Unsere auf der Nuxeo-Plattform basierenden Content-Management- Anwendungen (Shift und Vintage) sind für den Erfolg von EA wichtiger denn je. Die Flexibilität der Nuxeo-Plattform hat mit unseren immer größeren und komplexeren Game-Builds Schritt gehalten. Unsere Wahl der Nuxeo-Plattform zur Erstellung von Anwendungen zur schnellen und sicheren Bereitstellung unserer Game-Builds hat sich als goldrichtige Entscheidung erwiesen.“