Electronic Arts
Weltweit führender Unterhaltungsanbieter beschleunigt Entwicklung von Game-Builds mit Hyland-Lösungen.
Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit einer einheitlichen Content-, Prozess- und Application Intelligence-Plattform, um den Wert von Unternehmensinhalten zu erschließen und auf intelligente, neue Weise zu arbeiten.
Erfahren Sie mehrEntdecken Sie die Lösungen von Hyland je nach Branche, Abteilung oder dem von Ihnen benötigten Service.
Überblick über die LösungenIhre digitale Entwicklung verläuft zwar ganz individuell, jedoch müssen Sie diese nicht allein bewältigen.Wir kennen nicht nur die Besonderheiten Ihrer Branche, sondern auch die einzigartigen Anforderungen der Menschen, die Sie bedienen.
Unzählige Teams und Abteilungen haben mit Hyland-Lösungen ihre Arbeitsweise in der Buchhaltung, im Personalwesen, in der Rechtsabteilung und anderen Bereichen verändert.
Wir unterstützen Sie bei der Maximierung Ihrer Technologieinvestitionen, damit Sie Ihre Kunden bestmöglich bedienen können.
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Kunden – ÜbersichtUnsere exklusiven Partnerprogramme kombinieren unsere Stärken mit Ihren, um bessere Erlebnisse durch Content-Services zu schaffen.
PartnerübersichtHier finden Sie Informationsmaterialien zur digitalen Transformation Ihres Unternehmens.
Informationsmaterialien durchsuchenHyland verknüpft Ihren Content und Ihre Systeme, damit Sie stärkere Verbindungen zu den Menschen aufbauen können, die Ihnen am wichtigsten sind.
Erfahren Sie mehr über HylandMit unseren modernen, offenen und cloudnativen Plattformen können Sie starke Verbindungen aufbauen und sich ständig weiterentwickeln.
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Weltweit führender Unterhaltungsanbieter beschleunigt Entwicklung von Game-Builds mit Hyland-Lösungen.
Game-Builds sind eindeutig das wichtigste digitale Asset von Electronic Arts. Diese Builds müssen für diejenigen, die mit ihnen arbeiten sollen, leicht zugänglich sein – und für niemanden sonst. Durch die Integration mit den bestehenden Game-Build-Servern von EA bietet die Content-Management-Anwendung eine hocheffiziente, skalierbare Lösung, die einen sicheren und zuverlässigen Zugriff auf und die Bereitstellung von Game-Builds während des gesamten Spiellebenszyklus ermöglicht.
EA ist ein weltweit führender Anbieter digitaler interaktiver Unterhaltung und bietet erfolgreiche Videospiele, Inhalte und Online-Dienste für Spielekonsolen, PCs und mobile Endgeräte. Um die ständige Nachfrage nach neuen Spielen von über 300 Millionen registrierten Spielern in aller Welt zu erfüllen, arbeiten die EA-Entwickler rund um die Uhr. Zu jedem Zeitpunkt arbeiten etwa 70 verschiedene globale Teams hart an mehreren Game-Builds in verschiedenen Phasen des Entwicklungszyklus.
„Mit der neusten Generation von Spielekonsolen sind unsere Spiele viel komplexer geworden, und damit auch unsere Herausforderungen beim sicheren und zuverlässigen Zugriff auf Game-Builds“, so Steve Scivally, Teamleiter für Release- und Preservation-Management (RPM) von EA.
Die maßgeschneiderte interne Anwendung von EA zur sicheren Bereitstellung von Game-Builds war inzwischen veraltet und konnte nicht weiter skaliert werden.
Das RPM-Team kam zu dem Schluss, dass die Nuxeo-Plattform von Hyland andere ebenfalls geprüfte Lösungen übertrifft und einige entscheidende Vorteile bietet, darunter:
„Unbedingt sei erwähnt, dass Vintage von Entwicklungsteams für neue Spiele aktiv dafür genutzt wird, den Code eines fertigen Spiels ganz oder teilweise zu verwerten“, sagte Scivally. „Sie können den Code etwa dazu nutzen, eine Fortsetzung für das fertige Spiel zu entwickeln, eine modifizierte Version eines fertigen Spiels zu erstellen oder bei der Entwicklung eines brandneuen Spiels mitzuhelfen.“
Scivally fasst die Vorteile der Nuxeo-Plattform für Electronic Arts so zusammen:
„Unsere auf der Nuxeo-Plattform basierenden Content-Management- Anwendungen (Shift und Vintage) sind für den Erfolg von EA wichtiger denn je. Die Flexibilität der Nuxeo-Plattform hat mit unseren immer größeren und komplexeren Game-Builds Schritt gehalten. Unsere Wahl der Nuxeo-Plattform zur Erstellung von Anwendungen zur schnellen und sicheren Bereitstellung unserer Game-Builds hat sich als goldrichtige Entscheidung erwiesen.“