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Electronic Arts

グローバルエンターテインメントのリーダーが、ハイランドソリューションでビデオゲームの構築を加速させています。

ゲームビルドは、明らかにElectronic Artsにとって最も重要なデジタル資産です。ビルドは、担当者がすぐにアクセスできなければなりません。EAの既存のゲームビルドサーバーと統合することで、コンテンツ管理アプリケーションは、ゲームのライフサイクル全体を通じてセキュアで信頼性の高いゲームビルドへのアクセスと配信を提供する、非常に効率的でスケーラブルなソリューションを提供します。

信頼性の高いセキュアな提供

EAはデジタルインタラクティブエンターテインメントのグローバルリーダーであり、ゲーム機、PC、モバイルデバイス向けに大ヒットビデオゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを提供しています。世界中の3億人以上の登録プレイヤーからの新しいゲームに対する絶え間ない要求を満たすために、EA開発者は24時間体制で作業する必要があります。常に、約70の異なるグローバルチームが、開発サイクルのさまざまな段階で複数のゲームビルドに懸命に取り組んでいます。

「最新世代のゲーム機では、当社のゲームは非常に複雑になっており、ゲームビルドへのセキュアで信頼性の高いアクセスを提供するという課題も増えています」とEAのリリースおよび保存管理 (RPA) チームのディレクター、Steve Scivally氏が語っています。

安全なゲームビルド配信用のEAのカスタムビルド内部アプリケーションは時代遅れとなり、それ以上拡張することができませんでした。

ビデオゲームビルドのアジャイル追跡

RPMチームは、ハイランドの Nuxeoプラットフォーム が他の評価済みソリューションを凌駕し、以下のような重要なメリットを提供すると結論付けました。

  • EAの動きの速い同時並行的な開発活動に対応できるアジャイル開発とリリースモデルをサポートします。
  • 必要な時間とリソースを削減しながら開発を加速します。Nuxeoプラットフォームを使用することで、Scivally氏と彼のチームは基本的なコンポーネントを構築する必要がなくなりました。Nuxeo Online Services の一部であるNuxeo Studioは、カスタムコーディングの必要性を最小限に抑えながらアプリケーション設定を最大化し、必要な時間とリソースを大幅に削減します。
  • ビジネスシーンに合わせた「コンテンツ」を自由に定義できます。文書管理ツールは、通常、電子文書、フォルダー、およびキャビネットを厳密に定義しています。対照的に、Nuxeoプラットフォームは、スキーマに柔軟なコンテンツモデルを提供し、開発者は組織のニーズに合わせて、柔軟なメタデータと複雑なフィールドを備えた事実上無制限のカスタムコンテンツオブジェクトを定義できます。
  • RPMグループ初のNuxeoプラットフォーム搭載アプリケーションであるShiftは、EAを中心としたコンテンツのシフトを簡素化するという目標にちなんで名付けられました。

Vintageは、完成品のアーカイブライブラリです。Vintageアプリケーションは、Shiftと同じロジックやカスタムコンテンツモデルを利用して、EAの知的財産の長期保存を管理します。

「完成したゲームの既存コードの一部または全部を利用するために、新しいゲーム開発チームがVintageを積極的に使用していることに注意することが重要です。彼らはコードを使用して、完成したゲームの新しい続編に取り組んだり、完成したゲームの修正バージョンを作成したり、まったく新しいゲームを一緒に構築したりする可能性があります」とScivally氏が述べています。

Nuxeo PlatformがElectronic Artsにもたらしたメリットを要約して、Scivally氏は次のように述べています。

「当社のNuxeo Platformを活用した コンテンツ管理 アプリケーション (ShiftとVintage) は、EAの成功にとってこれまで以上にミッションクリティカルです。Nuxeo Platformの柔軟性は、大規模化、複雑化するゲームビルドに対応しています。ゲームビルドを迅速かつセキュアに配信するためのアプリケーションを作成するためにNuxeoプラットフォームを選択したことは、非常に良い決断であったことが証明されました」。