Electronic Arts
グローバルエンターテインメントのリーダーが、ハイランドソリューションでビデオゲームの構築を加速させています。
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グローバルエンターテインメントのリーダーが、ハイランドソリューションでビデオゲームの構築を加速させています。
ゲームビルドは、明らかにElectronic Artsにとって最も重要なデジタル資産です。ビルドは、担当者がすぐにアクセスできなければなりません。EAの既存のゲームビルドサーバーと統合することで、コンテンツ管理アプリケーションは、ゲームのライフサイクル全体を通じてセキュアで信頼性の高いゲームビルドへのアクセスと配信を提供する、非常に効率的でスケーラブルなソリューションを提供します。
EAはデジタルインタラクティブエンターテインメントのグローバルリーダーであり、ゲーム機、PC、モバイルデバイス向けに大ヒットビデオゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを提供しています。世界中の3億人以上の登録プレイヤーからの新しいゲームに対する絶え間ない要求を満たすために、EA開発者は24時間体制で作業する必要があります。常に、約70の異なるグローバルチームが、開発サイクルのさまざまな段階で複数のゲームビルドに懸命に取り組んでいます。
「最新世代のゲーム機では、当社のゲームは非常に複雑になっており、ゲームビルドへのセキュアで信頼性の高いアクセスを提供するという課題も増えています」とEAのリリースおよび保存管理 (RPA) チームのディレクター、Steve Scivally氏が語っています。
安全なゲームビルド配信用のEAのカスタムビルド内部アプリケーションは時代遅れとなり、それ以上拡張することができませんでした。
RPMチームは、ハイランドの Nuxeoプラットフォーム が他の評価済みソリューションを凌駕し、以下のような重要なメリットを提供すると結論付けました。
「完成したゲームの既存コードの一部または全部を利用するために、新しいゲーム開発チームがVintageを積極的に使用していることに注意することが重要です。彼らはコードを使用して、完成したゲームの新しい続編に取り組んだり、完成したゲームの修正バージョンを作成したり、まったく新しいゲームを一緒に構築したりする可能性があります」とScivally氏が述べています。
Nuxeo PlatformがElectronic Artsにもたらしたメリットを要約して、Scivally氏は次のように述べています。
「当社のNuxeo Platformを活用した コンテンツ管理 アプリケーション (ShiftとVintage) は、EAの成功にとってこれまで以上にミッションクリティカルです。Nuxeo Platformの柔軟性は、大規模化、複雑化するゲームビルドに対応しています。ゲームビルドを迅速かつセキュアに配信するためのアプリケーションを作成するためにNuxeoプラットフォームを選択したことは、非常に良い決断であったことが証明されました」。